package Chapter20.tankgame5;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.util.Vector;

/**
 * @author 杨森
 * @date 2022年10月30日 10:46
 * 坦克大战的绘图区域
 */
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //    定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人坦克，放入到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    //    定义一个Vector 用于存放炸弹
//    当子弹击中坦克时，就加入一个bomb
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();

    //    定义一个存放Node对象的Vector 用于恢复敌人坦克的坐标和方向
    Vector<Node> nodes = new Vector<>();

    int enemyTankSize = 3;

    //    定义三张图片,用于显示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;


    public MyPanel(String key) {
//        先判断记录是否存在，如果存在就继续上局游戏
//        如果不存在，就开始新游戏 把key置为1
        File file=new File(Recorder.getRecordFile());
        if (file.exists()){
            nodes = Recorder.getNodeAndEnemyTanksRec();
        }else {
            System.out.println("文件不存在，只能开始新的游戏");
            key="1";
        }

//        将MyPanel对象的enemyTanks设置给Recorder的enemyTanks
        Recorder.setEnemyTanks(enemyTanks);
        hero = new Hero(100, 100);//初始化自己坦克
        hero.setSpeed(2);

        switch (key) {
            case "1"://开始新的游戏
                //初始化敌人坦克
                for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
                    //创建一个敌人的坦克
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
//            将enemyTanks设置给enemyTank
                    enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                    //设置方向
                    enemyTank.setDirect(2);

//            敌人坦克线程启动
                    new Thread(enemyTank).start();

//            给enemyTank加入一颗子弹
                    Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
//            加入enemyTank到Vector成员
                    enemyTank.shots.add(shot);
//            启动shot对象
                    new Thread(shot).start();

                    //加入
                    enemyTanks.add(enemyTank);
                }
                break;
            case "2"://继续上局游戏
                //初始化敌人坦克
                for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
                    Node node=nodes.get(i);
                    //创建一个敌人的坦克
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(node.getX(),node.getY());
//            将enemyTanks设置给enemyTank
                    enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                    //设置方向
                    enemyTank.setDirect(node.getDirect());

//            敌人坦克线程启动
                    new Thread(enemyTank).start();

//            给enemyTank加入一颗子弹
                    Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
//            加入enemyTank到Vector成员
                    enemyTank.shots.add(shot);
//            启动shot对象
                    new Thread(shot).start();

                    //加入
                    enemyTanks.add(enemyTank);
                }

                break;
        }



//        初始化图片对象

//        System.out.println("class"+MyPanel.class);
//        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
//        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
//        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));

    }

    //    编写方法，显示我方击毁敌方坦克的信息
    public void showInfo(Graphics g) {
//        画出玩家的总成绩
        g.setColor(Color.BLACK);
        Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 25);
        g.setFont(font);

        g.drawString("您累积击毁敌方坦克", 1020, 30);

        drawTank(1020, 60, g, 0, 0);//画出一个敌方坦克
        g.setColor(Color.BLACK);//把画笔重置为黑色
        g.drawString(Recorder.getAllEnemyTankNum() + "", 1080, 100);


    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形，默认黑色
        showInfo(g);

//        画出坦克——封装方法
        if (hero != null && hero.isLive) {
            drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);//画出自己的坦克
        }
//        遍历集合 画出hero射击的子弹
        for (int i = 0; i < hero.shots.size(); i++) {
            Shot shot = hero.shots.get(i);
            if (shot != null && shot.isLive == true) {
                g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 1, 1, false);

            } else {//如果该shot对象已经无效，就从shots集合中拿掉
                hero.shots.remove(shot);
            }
        }

//        如果bombs集合中有对象，就画出
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
//            取出炸弹
            Bomb bomb = bombs.get(i);
//            根据当前这个bomb对象的life值去画出相应的的图片
            if (bomb.life > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 3) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }
//            让这个炸弹的生命值减少
            bomb.lifeDown();
//            如果bomb life为0，就从bombs的集合中删除
            if (bomb.life == 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }
        }

//          画出敌人的坦克, 遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
//            判断当前坦克是否还存活
            if (enemyTank.isLive) {
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);

//            画出enemyTank所有子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
//                取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
//                绘制
                    if (shot.isLive) {
                        g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 1, 1, false);
                    } else {
//                    从Vector移除
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向（上下左右）
     * @param type   坦克类型
     * @author 杨森
     * @date 2022/10/30 11:01
     */
//    编写方法，画出坦克
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        switch (type) {
            case 0: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //我的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

//        根据坦克方向，来绘制坦克
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克中间矩形
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出坦克中间圆形
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出坦克炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克中间矩形
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出坦克中间圆形
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出坦克炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克中间矩形
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出坦克中间圆形
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出坦克炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克中间矩形
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出坦克中间圆形
                g.drawLine(x, y + 20, x + 30, y + 20);//画出坦克炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }

    }

    public void hitEnemyTank() {
        for (int j = 0; j < hero.shots.size(); j++) {
            Shot shot = hero.shots.get(j);
            //            判断是否击中了敌人坦克
            if (shot != null && shot.isLive) {//我的子弹还存活
//                遍历敌人所有坦克
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    hitTank(shot, enemyTank);
                }
            }
        }
    }

    //     编写方法，判断敌人坦克是否击中我的坦克
    public void hitHero() {
//        遍历所有的敌人坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
//            取出敌人坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
//            遍历enemyTank对象的所有子弹
            for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
//             取出子弹
                Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
//                判断shot是否击中我的坦克
                if (hero.isLive && shot.isLive) {
                    hitTank(shot, hero);
                }
            }
        }
    }

    //    编写方法，判断我放的子弹是否击中敌人坦克
    public void hitTank(Shot s, Tank enemytank) {
//        判断s击中坦克
        switch (enemytank.getDirect()) {
            case 0://坦克向上
            case 2://坦克向下
                if (s.x > enemytank.getX() && s.x < enemytank.getX() + 40
                        && s.y > enemytank.getY() && s.y < enemytank.getY() + 60) {
                    s.isLive = false;
                    enemytank.isLive = false;
                    enemyTanks.remove(enemytank);

//                    当我方击毁一个敌人坦克时，就对数据allEnemyTankNum++
                    if (enemytank instanceof EnemyTank) {
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();
                    }

//                    创建Bomb对象，加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemytank.getX(), enemytank.getY());
                    bombs.add(bomb);
//                    当我的子弹击中敌人坦克后，将enemytank从Vector拿掉
                }
                break;
            case 1://坦克向右
            case 3://坦克向左
                if (s.x > enemytank.getX() && s.x < enemytank.getX() + 60
                        && s.y > enemytank.getY() && s.y < enemytank.getY() + 40) {
                    s.isLive = false;
                    enemytank.isLive = false;
                    if (enemytank instanceof EnemyTank) {
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();
                    }
//                    创建Bomb对象，加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemytank.getX(), enemytank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                    enemyTanks.remove(enemytank);
                }
                break;
            default:

        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //    处理wasd键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            hero.setDirect(0);
            if (hero.getY() > 0) {
                hero.moveUp();
            }

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            if (hero.getX() + 60 < 1000) {
                hero.moveRight();

            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            if (hero.getY() + 60 < 750) {
                hero.moveDown();

            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            if (hero.getX() > 0) {
                hero.moveLeft();

            }
        }

//        如果用户按下的是J，就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
//            判断hero的子弹是否销毁,发射一颗子弹
//            if (hero.shot == null||!hero.shot.isLive) {
//                hero.shotEnemyTank();
//            }
            hero.shotEnemyTank();
        }
//        重新绘制面板
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {//每隔100毫秒重新绘制地图
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
//            判断我们的子弹是否击中敌人坦克
            hitEnemyTank();
//            判断敌人的子弹是否击中我们坦克
            hitHero();
            this.repaint();
        }
    }
}

